W dniu 14 listopada 2025 r. odbyło się webinarium podsumowujące projekt.

Spotkanie prowadzili Aldona Zawałkiewicz i dr Dominik Piotrowski, którzy przywitali uczestników oraz przypomnieli przebieg zadania. Aldona Zawałkiewicz omówiła strukturę projektu. Przypomniała, że uczestnicy mieli za zadanie przygotować opisy/wdrożenia projektów wykorzystujących zdobytą wiedzę, a zgłoszenia przekazać zarówno przez formularz online, jak i mailowo. Następnie głos zabrał dr Dominik Piotrowski, który przedstawił kilka wybranych projektów. Krótko omówił edukacyjną grę terenową inspirowaną „Zemstą”, wskazując, że łączy elementy fabularne i wykorzystuje kody QR. Następnie zaprezentował „Wirtualną Półkę” zawierającą uporządkowane materiały tematyczne przygotowane w narzędziu Wakelet. Trzecim projektem była cyfrowa opowieść „Podróż w czasie i przestrzeni”, przygotowana z użyciem narzędzi do tworzenia narracji internetowych. Prowadzący zaznaczył, że projekty zostały starannie wykonane i stanowią wartościowy rezultat pracy uczestników.

W dalszej części spotkania głos zabrały autorki niektórych projektów. Twórczyni „Wirtualnej Półki” opowiedziała, że dzięki temu rozwiązaniu mogła zebrać wszystkie materiały w jednym miejscu i uporządkować je w bardziej przejrzystej formie. Autorka projektu „Skarbelki pana Wiesława” wyjaśniła, że jej praca polegała na przygotowaniu zarysu wirtualnej wystawy przedstawiającej kolekcję lokalnego mieszkańca. Kolejna uczestniczka opowiedziała o projekcie „Legenda gminy Świeszyno”, którą przygotowały dwie osoby z jednej biblioteki. Autorki planują wydanie publikacji oraz rozwinięcie projektu w wersji cyfrowej.

Na zakończenie spotkania prowadzący przypomnieli, że projekty, które zostaną przesłane w wersji finalnej, będą opublikowane jako efekty zadania. Zachęcili uczestników do dopracowania materiałów oraz podziękowali za zaangażowanie, wkład pracy i obecność podczas spotkania.