Szkolenie pt. „Otwórz się na chmurę”, przeprowadzone w formule online w dniu 23 czerwca 2025 roku, stanowiło trzeci z czterech modułów edukacyjnych zaplanowanych w pierwszym etapie projektu „Chmury Kultury”.
Zajęcia poprowadziła Beata Malentowicz – nauczyciel bibliotekarz z Dolnośląskiej Biblioteki Pedagogicznej we Wrocławiu, certyfikowany organizator rozwoju edukacji, trener edukacji medialnej oraz pedagog z wieloletnim doświadczeniem w pracy z młodzieżą i dorosłymi.
Szkolenie „Otwórz się na chmurę” miało charakter wprowadzający do tematyki tworzenia cyfrowych treści i budowania angażujących zasobów w chmurze z wykorzystaniem bezpłatnych, ogólnodostępnych narzędzi.
W trakcie spotkania uczestnicy zostali zapoznani z szeregiem aplikacji oraz generatorów, które mogą być wykorzystywane w działalności bibliotecznej – zarówno do opracowywania materiałów informacyjnych i promocyjnych, jak i interaktywnych treści edukacyjnych, takich jak quizy literackie, karty pracy, gry planszowe i logiczne, escape roomy, komiksy, mapy myśli czy prezentacje multimedialne. Przedstawiono konkretne rozwiązania umożliwiające samodzielne projektowanie treści w formie cyfrowej oraz sposoby ich publikowania, udostępniania i organizowania w strukturach tzw. chmur otwartych na użytkownika.
Wśród omówionych narzędzi znalazły się m.in.:
- ly – narzędzie do tworzenia prezentacji, escape room i interaktywnych gier;
- Wordwall, Edu-games, LiveWorksheets – aplikacje do projektowania kart pracy i planszówek edukacyjnych;
- BookCreator, MakeBeliefsComix, ToonyTool, StoryJumper – narzędzia do tworzenia komiksów i cyfrowych książek;
- Kleki, Silk, Thisissand, PaintZ, Canva, Fotor, Photopea – aplikacje graficzne służące do tworzenia ilustracji i wizualizacji;
- Wakelet, Padlet, Miro – tablice do współpracy i dzielenia się treściami;
- WordArt, WordClouds, Wordcloud.online – generatory chmur wyrazowych;
- Remixer, S’cape, QR Code Generator, PuzzleMaker, Trimino – kreatywne narzędzia umożliwiające kodowanie, szyfrowanie i personalizację zasobów;
- Kahoot, Quizizz, Quizme, Mentimeter, AnswerGarden – platformy umożliwiające tworzenie ankiet, testów i zbieranie informacji zwrotnych od użytkowników.
Podczas szkolenia pokazano również, w jaki sposób z pomocą narzędzi takich jak Canva projektować elementy wizualne wspierające budowanie tożsamości instytucji oraz rozpoznawalności działań bibliotecznych w sieci.
Szczególną uwagę poświęcono także prezentacji gotowych przykładów aktywności, które mogą być realizowane przez bibliotekarzy we współpracy z lokalną społecznością – zarówno w formie zajęć edukacyjnych, jak i działań promujących dziedzictwo kulturowe regionu. Przykłady obejmowały m.in. gry literackie, escape roomy oparte na lokalnych historiach, quizy biblioteczne, karty postaci inspirowane twórczością regionalną, jak również tablice wspomnień tworzone przez użytkowników.
Zajęcia prowadzone były w sposób uporządkowany, przejrzysty i oparty na praktycznych przykładach. Uczestnicy mieli możliwość poznania narzędzi krok po kroku – z dostępem do materiałów źródłowych, linków oraz wzorców do dalszego wykorzystania. Prezentacja multimedialna oraz zebrane linki zostały udostępnione uczestnikom szkolenia w celu ułatwienia wdrażania zdobytej wiedzy w praktyce.
Szkolenie „Otwórz się na chmurę” wpisuje się w główną ideę projektu „Chmury Kultury” jako inicjatywy służącej nie tylko wzmacnianiu kompetencji cyfrowych bibliotekarzy, ale również przekształcaniu bibliotek w aktywne i otwarte instytucje kultury XXI wieku – liderów lokalnej transformacji cyfrowej.